• 网站首页
  • AG亚娱官网
  • 公司介绍
    • 公司简介
    • 企业文化
    • 发展历程
    • 荣誉资质
  • 资讯中心
    • 公司新闻
    • 项目动态
    • 媒体报道
    • 行业动态
  • 工程案例
  • 人力资源
    • 招贤纳士
    • 人才战略
  • 联系我们
  • 网站首页
  • AG亚娱官网
  • 公司介绍
    • 公司简介
    • 企业文化
    • 发展历程
    • 荣誉资质
  • 资讯中心
    • 公司新闻
    • 项目动态
    • 媒体报道
    • 行业动态
  • 工程案例
  • 人力资源
    • 招贤纳士
    • 人才战略
  • 联系我们
您当前位置: 首页 >  工程案例  >   正文

【厚积薄发】如何区分实例化网格中的每个实例

  A■★◆■◆■: 在Instance Static Mesh中新增多个实例后◆★★■,似乎无法很方便的看出哪个是哪个,只能通过数组中调整Transform来判断。

  Q:项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结◆■■■◆★,用的是Unity 2022★◆◆★◆■.3.6f1版本的引擎◆■。雷电9、木木等一些主流模拟器都有概率,比如说切出去五分钟再切回模拟器就有较小概率画面卡住■■◆★,正在进行的操作是从其他程序切换回Android模拟器★■★★★。模拟器界面冻结不响应■◆■◆■◆。不知道有没有什么排查方向?

  Q:使用Instance Static Mesh新增多个实例后,无法很方便地区分每个实例。在选中一个实例后会高亮所有内容,它们都是一个网格的实例◆◆■■■,只能通过调整实例索引中的Transform数值来判断具体是哪个实例◆■,非常麻烦。有没有什么方法可以查看当前实例的索引是哪个?

  但我按链接里的方式(表现为毛边更多了)都试过,还有修改纹理的meshType都不能正确显示,请问有遇到并解决的么?(Win端正常,安卓端和iOS端异常◆◆■■。)

  点击下方名片关注我们,将我设为星标,及时接收小编每日推送哦★■★★,性能优化不迷路~

  这是第407篇UWA技术知识分享的推送◆◆◆,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

  Q:我们项目是在Unity 2020上的老项目■■◆,现在需要出鸿蒙包,所以把这个工程导入了团结引擎★■■◆,导入之后部分资源的GUID发生了变化,请问该如何处理?因为我们Android、iOS是在Unity 2020上出包的,鸿蒙在团结出包,资源都是指向的同一个SVN地址。有什么办法可以共享资源的情况下■◆■,在鸿蒙端引用关系也可以正常?

  感谢YYquqXLopRGe@UWA问答社区提供了回答■★◆◆,欢迎大家转至社区交流◆◆◆■★:

  今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角★■★◆★★,UWA社区愿伴你同行■■★◆◆,一起探索分享◆■。欢迎更多的开发者加入UWA社区■■★◆◆★。

上一篇
下一篇:没有了
公司介绍
  • 公司简介
  • 企业文化
  • 发展历程
  • 荣誉资质
资讯中心
  • 公司新闻
  • 项目动态
  • 媒体报道
  • 行业动态
人力资源
  • 招贤纳士
  • 人才战略
联系我们
  • 电话:0731-84011129
  • 传真:0731-84011129
  • 邮箱:hunannetroad@126.com
  • 地址:湖南省长沙市万家丽北路92号山东商会大厦10楼
版权所有:湖南AG亚娱官网,Ag旗舰厅,ag真人在线游戏信息技术有限责任公司  湘ICP备20013103号-1  技术支持:習羽科技